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在sun主页上有java文档注释的编写格式

How to Write Doc Comments for the Javadoc Tool

http://java.sun.com/j2se/javadoc/writingdoccomments/

不过是英文的

@author LEI

@version 1.10 2005-09-01
1 注释文档的格式

注释文档将用来生成HTML格式的代码报告,所以注释文档必须书写在类、域、构造函数、方法、定义之前。注释文档由两部分组成——描述、块标记。

例如:

/**

* The doGet method of the servlet.

* This method is called when a form has its tag value method equals to get.

*

* @param request

* the request send by the client to the server

* @param response

* the response send by the server to the client

* @throws ServletException

* if an error occurred

* @throws IOException

* if an error occurred

*/

public void doGet (HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)

throws ServletException, IOException {

doPost(request, response);

}

前两行为描述,描述完毕后,由@符号起头为块标记注视。
2 注释的种类
2.1 文件头注释

文件头注释以 /*开始,以*/结束,需要注明该文件创建时间,文件名,命名空间信息。

例如:

/*

* Created on 2005-7-2

* /
2.2 类、接口注释

类、接口的注释采用 /** … */,描述部分用来书写该类的作用或者相关信息,块标记部分必须注明作者和版本。

例如:

/**Title: XXXX DRIVER 3.0
*Description: XXXX DRIVER 3.0
*Copyright: Copyright (c) 2003
*Company:XXXX有限公司
*
* @author Java Development Group
* @version 3.0
*/

例如:

/**
* A class representing a window on the screen.
* For example:
*
* Window win = new Window(parent);
* win.show();
*
*
* @author Sami Shaio
* @version %I%, %G%
* @see java.awt.BaseWindow
* @see java.awt.Button
*/

class Window extends BaseWindow {

...

}
2.3 构造函数注释

构造函数注释采用 /** … */,描述部分注明构造函数的作用,不一定有块标记部分。

例如:

/**

* 默认构造函数

*/

有例如:

/**

* 带参数构造函数,初始化模式名,名称和数据源类型

*

* @param schema

* Ref 模式名

* @param name

* Ref 名称

* @param type

* byVal 数据源类型

*/
2.4 域注释

域注释可以出现在注释文档里面,也可以不出现在注释文档里面。用/** … */的域注释将会被认为是注释文档热出现在最终生成的HTML报告里面,而使用/* … */的注释会被忽略。

例如:

/* 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */

boolean isTrigerSuccess = false;

又例如:

/** 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */

boolean isTrigerSuccess = false;

再例如:

/**

* The X-coordinate of the component.

*

* @see #getLocation()

*/

int x = 1263732;
2.5 方法注释

方法注释采用 /** … */,描述部分注明方法的功能,块标记部分注明方法的参数,返回值,异常等信息。例如:

/**

* 设置是否有外码约束

*

* @param conn

* Connection 与数据库的连接

*/
2.6 定义注释

规则同域注释。
3 注释块标记
3.1 标记的顺序

块标记将采用如下顺序:



*

* @param (classes, interfaces, methods and constructors only)

* @return (methods only)

* @exception (@throws is a synonym added in Javadoc 1.2)

* @author (classes and interfaces only, required)

* @version (classes and interfaces only, required. See footnote 1)

* @see

* @since

* @serial (or @serialField or @serialData)

* @deprecated (see How and When To Deprecate APIs)

* …

一个块标记可以根据需要重复出现多次,多次出现的标记按照如下顺序:

@author 按照时间先后顺序(chronological)

@param 按照参数定义顺序(declaration)

@throws 按照异常名字的字母顺序(alphabetically)

@see 按照如下顺序:

@see #field

@see #Constructor(Type, Type...)

@see #Constructor(Type id, Type id...)

@see #method(Type, Type,...)

@see #method(Type id, Type, id...)

@see Class

@see Class#field

@see Class#Constructor(Type, Type...)

@see Class#Constructor(Type id, Type id)

@see Class#method(Type, Type,...)

@see Class#method(Type id, Type id,...)

@see package.Class

@see package.Class#field

@see package.Class#Constructor(Type, Type...)

@see package.Class#Constructor(Type id, Type id)

@see package.Class#method(Type, Type,...)

@see package.Class#method(Type id, Type, id)

@see package
3.2 标记介绍
3.2.1 @param标记

@param后面空格后跟着参数的变量名字(不是类型),空格后跟着对该参数的描述。

在描述中第一个名字为该变量的数据类型,表示数据类型的名次前面可以有一个冠词如:a,an,the。如果是int类型的参数则不需要注明数据类型。例如:



* @param ch the char 用用来……

* @param _image the image 用来……

* @param _num 一个数字……



对于参数的描述如果只是一短语,最好不要首字母大写,结尾也不要句号。

对于参数的描述是一个句子,最好不要首字母大写,如果出现了句号这说明你的描述不止一句话。如果非要首字母大写的话,必须用句号来结束句子。(英文的句号)

公司内部添加ByRef和ByVal两个标记,例如:

* @param _image the image ByRef 用来……

说明该参数是引用传递(指针),ByVal可以省略,表示是值传递。
3.2.2 @return标记

返回为空(void)的构造函数或者函数,@return可以省略。

如果返回值就是输入参数,必须用与输入参数的@param相同的描述信息。

必要的时候注明特殊条件写的返回值。
3.2.3 @throws 标记

@throws以前使用的是@exception。

@throws的内容必须在函数的throws部分定义。
3.2.4 @author标记

类注释标记。

函数注释里面可以不出现@author。
3.2.5 @version

类注释标记。

函数注释里面可以不出现@version
3.2.6 @since

类注释标记。

标明该类可以运行的JDK版本

例如:

@since JDK1.2
3.2.7 @deprecated

由于某种原因而被宣布将要被废弃的方法。

/**

* @deprecated As of JDK 1.1, replaced by

* setBounds

* @see #setBounds(int,int,int,int)

*/
3.2.8 @link标记

语法:{@link package.class#member label}

Label为链接文字。

package.class#member将被自动转换成指向package.class的member文件的URL。
4 HTML代码的使用

在注释描述部分可以使用HTML代码。

表示段落

表示自动标号
5 注释示例

/**

* Graphics is the abstract base class for all graphics contexts

* which allow an application to draw onto components realized on

* various devices or onto off-screen images.

* A Graphics object encapsulates the state information needed

* for the various rendering operations that Java supports. This

* state information includes:

*

*

*

*

*

*

*

*

* (see setXORMode)

*

*

* Coordinates are infinitely thin and lie between the pixels of the

* output device.

* Operations which draw the outline of a figure operate by traversing

* along the infinitely thin path with a pixel-sized pen that hangs

* down and to the right of the anchor point on the path.

* Operations which fill a figure operate by filling the interior

* of the infinitely thin path.

* Operations which render horizontal text render the ascending

* portion of the characters entirely above the baseline coordinate.

*

* Some important points to consider are that drawing a figure that

* covers a given rectangle will occupy one extra row of pixels on

* the right and bottom edges compared to filling a figure that is

* bounded by that same rectangle.

* Also, drawing a horizontal line along the same y coordinate as

* the baseline of a line of text will draw the line entirely below

* the text except for any descenders.

* Both of these properties are due to the pen hanging down and to

* the right from the path that it traverses.

*

* All coordinates which appear as arguments to the methods of this

* Graphics object are considered relative to the translation origin

* of this Graphics object prior to the invocation of the method.

* All rendering operations modify only pixels which lie within the

* area bounded by both the current clip of the graphics context

* and the extents of the Component used to create the Graphics object.

*

* @author Sami Shaio

* @author Arthur van Hoff

* @version %I%, %G%

* @since 1.0

*/

public abstract class Graphics {

/**

* Draws as much of the specified image as is currently available

* with its northwest corner at the specified coordinate (x, y).

* This method will return immediately in all cases, even if the

* entire image has not yet been scaled, dithered and converted

* for the current output device.

*

* If the current output representation is not yet complete then

* the method will return false and the indicated

* {@link ImageObserver} object will be notified as the

* conversion process progresses.

*

* @param img the image to be drawn

* @param x the x-coordinate of the northwest corner

* of the destination rectangle in pixels

* @param y the y-coordinate of the northwest corner

* of the destination rectangle in pixels

* @param observer the image observer to be notified as more

* of the image is converted. May be

* null

* @return true if the image is completely

* loaded and was painted successfully;

* false otherwise.

* @see Image

* @see ImageObserver

* @since 1.0

*/

public abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y,

ImageObserver observer);

/**

* Dispose of the system resources used by this graphics context.

* The Graphics context cannot be used after being disposed of.

* While the finalization process of the garbage collector will

* also dispose of the same system resources, due to the number

* of Graphics objects that can be created in short time frames

* it is preferable to manually free the associated resources

* using this method rather than to rely on a finalization

* process which may not happen for a long period of time.

*

* Graphics objects which are provided as arguments to the paint

* and update methods of Components are automatically disposed

* by the system when those methods return. Programmers should,

* for efficiency, call the dispose method when finished using

* a Graphics object only if it was created directly from a

* Component or another Graphics object.

*

* @see #create(int, int, int, int)

* @see #finalize()

* @see Component#getGraphics()

* @see Component#paint(Graphics)

* @see Component#update(Graphics)

* @since 1.0

*/

public abstract void dispose();

/**

* Disposes of this graphics context once it is no longer

* referenced.

*

* @see #dispose()

* @since 1.0

*/

public void finalize() {

dispose();

}

}
# The Component to draw on
# A translation origin for rendering and clipping coordinates
# The current clip
# The current color
# The current font
# The current logical pixel operation function (XOR or Paint)
# The current XOR alternation color

* ….

java hello world

-------------
java环境设置
-------------

在环境变量中设置以下三个变量:
JAVA_HOME=C:\j2sdk1.4.1 //可以改为相应的目录
CLASSPATH=%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar
PATH=%JAVA_HOME%\bin;%PATH%

然后在命令行输入java -version命令,如果出现
java version "1.4.1"
Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (build 1.4.1-b21)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 1.4.1-b21, mixed mode)
则说明已经配置成功!

HelloWorld.java源程序如下:
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}

在命令行执行javac HelloWorld.java
如果没有输出任何信息则说明编译成功。

在命令行运行java HelloWorld,输出:
Hello World!
代表成功执行了java程序。

-----------------
初学者常犯的错误
-----------------

1. 运行时,带了.class后缀
如果你试图使用如下命令:
E:\java\src>java HelloWorld.class
系统会误认为你运行的是HelloWorld包下的名为class的类文件,会到系统的CLASSPATH下(一般都包括当前目录)企图寻找 HelloWorld.class.class这样的类,这样的类当然不存在了;并且也不可能存在,因为class是关键字,不能作为一个类的名字。所以会报如下错误信息:
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: HelloWorld/class

2. 文件名大小写错误
对于像Windows这样的系统,编译时可以不关心大小写。比如编译HelloWorld.java时,也可以使用:
E:\java\src>javac helloworld.java
也可以编译通过,但产生的类文件仍然是和源文件相符的:HelloWorld.class。
但在运行时一定要注意大小写,比如试图使用如下命令运行:
E:\java\src>java helloworld
将报类似于1中的错误:
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: helloworld (wrong name: HelloWorld)


----------------------------
包含包层次的HelloWorld.java
----------------------------

比如上面的HelloWorld.java修改如下:
package org.javaresearch;
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}

编译时有两种方法

1. 直接编译
E:\java\src>javac HelloWorld.java
此时在当前目录下输出HelloWorld.class。此时,运行不能使用上面相同的方法,使用:
E:\java\src>java HelloWorld
运行时,出现如下错误:
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: HelloWorld (wrong name: org/javaresearch/HelloWorld)
从上述错误信息你也可以看到,系统可以找到HelloWorld类(因为当前路径包含在CLASSPATH中,具体为什么会提示wrong name,有兴趣的朋友参见Java语言规范),但这个类属于org.javaresearch包。所以,你要做的就是按照上述包层次,相应的创建目录层次,把上面生成的HelloWorld.class放到E:\java\src\org\javaresearch\目录下。运行:
E:\java\src >java org.javaresearch.HelloWorld
系统打印出:
Hello World!
这儿要注意的是,不能使用java org\javaresearch\HelloWorld来运行,此时同样会出现如下错误:
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError:org\javaresearch\HelloWorld (wrong name: org/javaresearch/HelloWorld)

2. 使用 -d 编译选项
是不是觉得上面的编译方法有点麻烦,能不能自动在当前路径(或任意指定的路径)下生成包层次呢?有!使用-d 编译选项就能做到。
E:\java\src >javac -d . HelloWorld.java
此时,在当前目录下就生成了一个org\javaresearch目录,并且输出的.class文件也在里面。运行:
E:\java\src >java org.javaresearch.HelloWorld
系统打印:Hello World!
如果你想把生成的类文件集中存放在一个目录中,比如:E:\java\classes下,那么你首先创建这个目录,然后编译时:
E:\java\src >javac -d E:\java\classes HelloWorld.java
就可以把生成的类文件放到E:\java\classes目录下,并且按照包层次相应的创建目录路径。你可以在E:\java\classes\org\ javaresearch下找到HelloWorld.class文件。此时使用如下命令可以正确运行(注意如果要用到其它类,请在CLASSPATH中设好):
E:\java\classes >java org.javaresearch.HelloWorld

或者你可以在E:\java目录下面运行以下命令来执行
E:\java >java -classpath .\classes org.javaresearch.HelloWorld
使用java的-classpath参数可以将一些目录加入类路径

-------------------
打包jar文件
-------------------
可以把一个包内的所有class文件打包为一个jar文件,便于存放和运行。以上文的org.javaresearch包为例,其打包命令如下:
E:\java\classes >jar cvf wxb.jar org
会生成一个wxb.jar文件,将其中META-INF\MANIFEST.MF文件中添加如下一行:
Main-Class: org.javaresearch.HelloWorld
保存jar文件。

或者首先创建并编辑一个MANIFEST.MF文件,其内容如下:
Manifest-Version: 1.0
Created-By: 1.4.1 (Sun Microsystems Inc.)
Main-Class: org.javaresearch.HelloWorld
将其保存到classes目录中
然后将其一起打包到jar文件中,打包命令如下:
E:\java\classes >jar cvfm wxb.jar MANIFEST.MF org

-------------
运行jar文件
-------------
在命令行中输入如下命令即可:
E:\java\classes >java -jar wxb.jar
输出为:
Hello World!

------------------------
用Ant来编译运行java程序
------------------------
首先安装Ant,步骤很简单:
1.将Ant压缩包解压到一个目录,例如D:\Ant1.5.2;
2.在环境变量中添加以下变量:
ANT_HOME=D:\Ant1.5.2 //可以改为相应的目录
3.修改Path环境变量
PATH=%ANT_HOME%\bin;%PATH%

最后给出了一个Ant的build.xml文件,运行ant即可完成所有以上的编译和运行过程,其build文件如下:


building HelloWorld!




















































java hello world

-------------
java环境设置
-------------

在环境变量中设置以下三个变量:
JAVA_HOME=C:\j2sdk1.4.1 //可以改为相应的目录
CLASSPATH=%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar
PATH=%JAVA_HOME%\bin;%PATH%

然后在命令行输入java -version命令,如果出现
java version "1.4.1"
Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (build 1.4.1-b21)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 1.4.1-b21, mixed mode)
则说明已经配置成功!

HelloWorld.java源程序如下:
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}

在命令行执行javac HelloWorld.java
如果没有输出任何信息则说明编译成功。

在命令行运行java HelloWorld,输出:
Hello World!
代表成功执行了java程序。

-----------------
初学者常犯的错误
-----------------

1. 运行时,带了.class后缀
如果你试图使用如下命令:
E:\java\src>java HelloWorld.class
系统会误认为你运行的是HelloWorld包下的名为class的类文件,会到系统的CLASSPATH下(一般都包括当前目录)企图寻找 HelloWorld.class.class这样的类,这样的类当然不存在了;并且也不可能存在,因为class是关键字,不能作为一个类的名字。所以会报如下错误信息:
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: HelloWorld/class

2. 文件名大小写错误
对于像Windows这样的系统,编译时可以不关心大小写。比如编译HelloWorld.java时,也可以使用:
E:\java\src>javac helloworld.java
也可以编译通过,但产生的类文件仍然是和源文件相符的:HelloWorld.class。
但在运行时一定要注意大小写,比如试图使用如下命令运行:
E:\java\src>java helloworld
将报类似于1中的错误:
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: helloworld (wrong name: HelloWorld)


----------------------------
包含包层次的HelloWorld.java
----------------------------

比如上面的HelloWorld.java修改如下:
package org.javaresearch;
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}

编译时有两种方法

1. 直接编译
E:\java\src>javac HelloWorld.java
此时在当前目录下输出HelloWorld.class。此时,运行不能使用上面相同的方法,使用:
E:\java\src>java HelloWorld
运行时,出现如下错误:
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: HelloWorld (wrong name: org/javaresearch/HelloWorld)
从上述错误信息你也可以看到,系统可以找到HelloWorld类(因为当前路径包含在CLASSPATH中,具体为什么会提示wrong name,有兴趣的朋友参见Java语言规范),但这个类属于org.javaresearch包。所以,你要做的就是按照上述包层次,相应的创建目录层次,把上面生成的HelloWorld.class放到E:\java\src\org\javaresearch\目录下。运行:
E:\java\src >java org.javaresearch.HelloWorld
系统打印出:
Hello World!
这儿要注意的是,不能使用java org\javaresearch\HelloWorld来运行,此时同样会出现如下错误:
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError:org\javaresearch\HelloWorld (wrong name: org/javaresearch/HelloWorld)

2. 使用 -d 编译选项
是不是觉得上面的编译方法有点麻烦,能不能自动在当前路径(或任意指定的路径)下生成包层次呢?有!使用-d 编译选项就能做到。
E:\java\src >javac -d . HelloWorld.java
此时,在当前目录下就生成了一个org\javaresearch目录,并且输出的.class文件也在里面。运行:
E:\java\src >java org.javaresearch.HelloWorld
系统打印:Hello World!
如果你想把生成的类文件集中存放在一个目录中,比如:E:\java\classes下,那么你首先创建这个目录,然后编译时:
E:\java\src >javac -d E:\java\classes HelloWorld.java
就可以把生成的类文件放到E:\java\classes目录下,并且按照包层次相应的创建目录路径。你可以在E:\java\classes\org\ javaresearch下找到HelloWorld.class文件。此时使用如下命令可以正确运行(注意如果要用到其它类,请在CLASSPATH中设好):
E:\java\classes >java org.javaresearch.HelloWorld

或者你可以在E:\java目录下面运行以下命令来执行
E:\java >java -classpath .\classes org.javaresearch.HelloWorld
使用java的-classpath参数可以将一些目录加入类路径

-------------------
打包jar文件
-------------------
可以把一个包内的所有class文件打包为一个jar文件,便于存放和运行。以上文的org.javaresearch包为例,其打包命令如下:
E:\java\classes >jar cvf wxb.jar org
会生成一个wxb.jar文件,将其中META-INF\MANIFEST.MF文件中添加如下一行:
Main-Class: org.javaresearch.HelloWorld
保存jar文件。

或者首先创建并编辑一个MANIFEST.MF文件,其内容如下:
Manifest-Version: 1.0
Created-By: 1.4.1 (Sun Microsystems Inc.)
Main-Class: org.javaresearch.HelloWorld
将其保存到classes目录中
然后将其一起打包到jar文件中,打包命令如下:
E:\java\classes >jar cvfm wxb.jar MANIFEST.MF org

-------------
运行jar文件
-------------
在命令行中输入如下命令即可:
E:\java\classes >java -jar wxb.jar
输出为:
Hello World!

------------------------
用Ant来编译运行java程序
------------------------
首先安装Ant,步骤很简单:
1.将Ant压缩包解压到一个目录,例如D:\Ant1.5.2;
2.在环境变量中添加以下变量:
ANT_HOME=D:\Ant1.5.2 //可以改为相应的目录
3.修改Path环境变量
PATH=%ANT_HOME%\bin;%PATH%

最后给出了一个Ant的build.xml文件,运行ant即可完成所有以上的编译和运行过程,其build文件如下:


building HelloWorld!



















description="generate the distribution" >

















fork="true"
failonerror="true"
maxmemory="128m"
>








description="clean up" >




在Ajax应用程序中实现数据交换

http://www.qqread.com/oracle/2006/08/e699190052_2.html


Dom4j 学习笔记http://heavyz.sourceforge.net/homepage/homepage_zh/comp/notes/dom4j.html

XML中利用DOM4J进行完整的读取、添加、删除、修改方便之极
http://www.webdn.com/web_file/xml/07042657.asp

使用dom4j解析XML例子
http://blog.csdn.net/cuiweibing/archive/2007/08/14/1743235.aspx

 
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