在sun主页上有java文档注释的编写格式
How to Write Doc Comments for the Javadoc Tool
http://java.sun.com/j2se/javadoc/writingdoccomments/
不过是英文的
@author LEI
@version 1.10 2005-09-01
1 注释文档的格式
注释文档将用来生成HTML格式的代码报告,所以注释文档必须书写在类、域、构造函数、方法、定义之前。注释文档由两部分组成——描述、块标记。
例如:
/**
* The doGet method of the servlet.
* This method is called when a form has its tag value method equals to get.
*
* @param request
* the request send by the client to the server
* @param response
* the response send by the server to the client
* @throws ServletException
* if an error occurred
* @throws IOException
* if an error occurred
*/
public void doGet (HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
doPost(request, response);
}
前两行为描述,描述完毕后,由@符号起头为块标记注视。
2 注释的种类
2.1 文件头注释
文件头注释以 /*开始,以*/结束,需要注明该文件创建时间,文件名,命名空间信息。
例如:
/*
* Created on 2005-7-2
* /
2.2 类、接口注释
类、接口的注释采用 /** … */,描述部分用来书写该类的作用或者相关信息,块标记部分必须注明作者和版本。
例如:
/**Title: XXXX DRIVER 3.0
*Description: XXXX DRIVER 3.0
*Copyright: Copyright (c) 2003
*Company:XXXX有限公司
*
* @author Java Development Group
* @version 3.0
*/
例如:
/**
* A class representing a window on the screen.
* For example:
*
* Window win = new Window(parent);
* win.show();
*
*
* @author Sami Shaio
* @version %I%, %G%
* @see java.awt.BaseWindow
* @see java.awt.Button
*/
class Window extends BaseWindow {
...
}
2.3 构造函数注释
构造函数注释采用 /** … */,描述部分注明构造函数的作用,不一定有块标记部分。
例如:
/**
* 默认构造函数
*/
有例如:
/**
* 带参数构造函数,初始化模式名,名称和数据源类型
*
* @param schema
* Ref 模式名
* @param name
* Ref 名称
* @param type
* byVal 数据源类型
*/
2.4 域注释
域注释可以出现在注释文档里面,也可以不出现在注释文档里面。用/** … */的域注释将会被认为是注释文档热出现在最终生成的HTML报告里面,而使用/* … */的注释会被忽略。
例如:
/* 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */
boolean isTrigerSuccess = false;
又例如:
/** 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */
boolean isTrigerSuccess = false;
再例如:
/**
* The X-coordinate of the component.
*
* @see #getLocation()
*/
int x = 1263732;
2.5 方法注释
方法注释采用 /** … */,描述部分注明方法的功能,块标记部分注明方法的参数,返回值,异常等信息。例如:
/**
* 设置是否有外码约束
*
* @param conn
* Connection 与数据库的连接
*/
2.6 定义注释
规则同域注释。
3 注释块标记
3.1 标记的顺序
块标记将采用如下顺序:
…
*
* @param (classes, interfaces, methods and constructors only)
* @return (methods only)
* @exception (@throws is a synonym added in Javadoc 1.2)
* @author (classes and interfaces only, required)
* @version (classes and interfaces only, required. See footnote 1)
* @see
* @since
* @serial (or @serialField or @serialData)
* @deprecated (see How and When To Deprecate APIs)
* …
一个块标记可以根据需要重复出现多次,多次出现的标记按照如下顺序:
@author 按照时间先后顺序(chronological)
@param 按照参数定义顺序(declaration)
@throws 按照异常名字的字母顺序(alphabetically)
@see 按照如下顺序:
@see #field
@see #Constructor(Type, Type...)
@see #Constructor(Type id, Type id...)
@see #method(Type, Type,...)
@see #method(Type id, Type, id...)
@see Class
@see Class#field
@see Class#Constructor(Type, Type...)
@see Class#Constructor(Type id, Type id)
@see Class#method(Type, Type,...)
@see Class#method(Type id, Type id,...)
@see package.Class
@see package.Class#field
@see package.Class#Constructor(Type, Type...)
@see package.Class#Constructor(Type id, Type id)
@see package.Class#method(Type, Type,...)
@see package.Class#method(Type id, Type, id)
@see package
3.2 标记介绍
3.2.1 @param标记
@param后面空格后跟着参数的变量名字(不是类型),空格后跟着对该参数的描述。
在描述中第一个名字为该变量的数据类型,表示数据类型的名次前面可以有一个冠词如:a,an,the。如果是int类型的参数则不需要注明数据类型。例如:
…
* @param ch the char 用用来……
* @param _image the image 用来……
* @param _num 一个数字……
…
对于参数的描述如果只是一短语,最好不要首字母大写,结尾也不要句号。
对于参数的描述是一个句子,最好不要首字母大写,如果出现了句号这说明你的描述不止一句话。如果非要首字母大写的话,必须用句号来结束句子。(英文的句号)
公司内部添加ByRef和ByVal两个标记,例如:
* @param _image the image ByRef 用来……
说明该参数是引用传递(指针),ByVal可以省略,表示是值传递。
3.2.2 @return标记
返回为空(void)的构造函数或者函数,@return可以省略。
如果返回值就是输入参数,必须用与输入参数的@param相同的描述信息。
必要的时候注明特殊条件写的返回值。
3.2.3 @throws 标记
@throws以前使用的是@exception。
@throws的内容必须在函数的throws部分定义。
3.2.4 @author标记
类注释标记。
函数注释里面可以不出现@author。
3.2.5 @version
类注释标记。
函数注释里面可以不出现@version
3.2.6 @since
类注释标记。
标明该类可以运行的JDK版本
例如:
@since JDK1.2
3.2.7 @deprecated
由于某种原因而被宣布将要被废弃的方法。
/**
* @deprecated As of JDK 1.1, replaced by
* setBounds
* @see #setBounds(int,int,int,int)
*/
3.2.8 @link标记
语法:{@link package.class#member label}
Label为链接文字。
package.class#member将被自动转换成指向package.class的member文件的URL。
4 HTML代码的使用
在注释描述部分可以使用HTML代码。
表示段落
表示自动标号
5 注释示例
/**
* Graphics is the abstract base class for all graphics contexts
* which allow an application to draw onto components realized on
* various devices or onto off-screen images.
* A Graphics object encapsulates the state information needed
* for the various rendering operations that Java supports. This
* state information includes:
*
*
*
*
*
*
*
*
* (see setXORMode)
*
*
* Coordinates are infinitely thin and lie between the pixels of the
* output device.
* Operations which draw the outline of a figure operate by traversing
* along the infinitely thin path with a pixel-sized pen that hangs
* down and to the right of the anchor point on the path.
* Operations which fill a figure operate by filling the interior
* of the infinitely thin path.
* Operations which render horizontal text render the ascending
* portion of the characters entirely above the baseline coordinate.
*
* Some important points to consider are that drawing a figure that
* covers a given rectangle will occupy one extra row of pixels on
* the right and bottom edges compared to filling a figure that is
* bounded by that same rectangle.
* Also, drawing a horizontal line along the same y coordinate as
* the baseline of a line of text will draw the line entirely below
* the text except for any descenders.
* Both of these properties are due to the pen hanging down and to
* the right from the path that it traverses.
*
* All coordinates which appear as arguments to the methods of this
* Graphics object are considered relative to the translation origin
* of this Graphics object prior to the invocation of the method.
* All rendering operations modify only pixels which lie within the
* area bounded by both the current clip of the graphics context
* and the extents of the Component used to create the Graphics object.
*
* @author Sami Shaio
* @author Arthur van Hoff
* @version %I%, %G%
* @since 1.0
*/
public abstract class Graphics {
/**
* Draws as much of the specified image as is currently available
* with its northwest corner at the specified coordinate (x, y).
* This method will return immediately in all cases, even if the
* entire image has not yet been scaled, dithered and converted
* for the current output device.
*
* If the current output representation is not yet complete then
* the method will return false and the indicated
* {@link ImageObserver} object will be notified as the
* conversion process progresses.
*
* @param img the image to be drawn
* @param x the x-coordinate of the northwest corner
* of the destination rectangle in pixels
* @param y the y-coordinate of the northwest corner
* of the destination rectangle in pixels
* @param observer the image observer to be notified as more
* of the image is converted. May be
* null
* @return true if the image is completely
* loaded and was painted successfully;
* false otherwise.
* @see Image
* @see ImageObserver
* @since 1.0
*/
public abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y,
ImageObserver observer);
/**
* Dispose of the system resources used by this graphics context.
* The Graphics context cannot be used after being disposed of.
* While the finalization process of the garbage collector will
* also dispose of the same system resources, due to the number
* of Graphics objects that can be created in short time frames
* it is preferable to manually free the associated resources
* using this method rather than to rely on a finalization
* process which may not happen for a long period of time.
*
* Graphics objects which are provided as arguments to the paint
* and update methods of Components are automatically disposed
* by the system when those methods return. Programmers should,
* for efficiency, call the dispose method when finished using
* a Graphics object only if it was created directly from a
* Component or another Graphics object.
*
* @see #create(int, int, int, int)
* @see #finalize()
* @see Component#getGraphics()
* @see Component#paint(Graphics)
* @see Component#update(Graphics)
* @since 1.0
*/
public abstract void dispose();
/**
* Disposes of this graphics context once it is no longer
* referenced.
*
* @see #dispose()
* @since 1.0
*/
public void finalize() {
dispose();
}
}
# The Component to draw on
# A translation origin for rendering and clipping coordinates
# The current clip
# The current color
# The current font
# The current logical pixel operation function (XOR or Paint)
# The current XOR alternation color
* ….
…
标签: java
标签: hibernate
在我前面的笔记中已经写过关联关系的使用,但主要是演示,在这篇中,我将再细分析!
利用关联关系操作对象:
数据对象之间的关联关系有一对一,一对多及多对多三种。在数据库操作中,数据对象之间的关联关系使用JDBC处理很困难。例如,当删除一个班级的信息时,还要删除该班级的所有学生的基本信息。如果直接使用JDBC执行这种级联操作,会非常繁锁。Hibernate通过把实体对象之间的关联关系及级联关系在映射文件中声明,比较简单地解决了这类级联操作问题。
一对一关联关系的使用:
一对一关联关系在实际生活中是比较觉的,例如学生与学生证的关系,通过学生证可以找到学生。一对一关联关系在Hibernate中的实现有两种方式,分别是主键关联和外键关联。
主键关联:
主键关联的重点是,关联两个实体共享一个主键值。例如student与card是一对一关系,它们在数据库中对应的表分别是t_student和t_card。它们共用一个主键值ID,这个主键可由t_student或t_card表生成。问题是如何让另一张表引用已经生成的主键值呢?例如,t_student表未老先衰了ID的值,t_card表如何引用它?这需要在Hibernate的映射文件中使用主键的foreign生成机制!
为了表示Student与Card之间的一对一的关联关系,我们需要在它们各自的映射文件 中都要使用
一对一关系我在前面已经写过例子程序了,在这里仅给出两个映射文件。如下:
学生PO映射信息:
DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
"http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd">
<hibernate-mapping>
<class name="hibernate.PO.TStudent" table="t_student" lazy="true">
<id name="id" type="java.lang.Integer">
<column name="id"/>
<generator class="increment" />
id>
<property name="userName" type="java.lang.String">
<column name="userName" length="20" />
property>
<property name="cardId" type="java.lang.String">
<column name="card_id" length="20" />
property>
<property name="sex" type="java.lang.String">
<column name="sex" length="2" />
property>
<property name="age" type="java.lang.Integer">
<column name="age" />
property>
<one-to-one name="card" class="hibernate.PO.TCard" fetch="join" cascade="all" />
class>
hibernate-mapping>
学生证PO映射信息:
DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
"http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd">
<hibernate-mapping>
<class name="hibernate.PO.TCard" table="t_card" lazy="true">
<id name="id" type="java.lang.Integer">
<column name="id"/>
<generator class="foreign">
<param name="property">studentparam>
generator>
id>
<property name="name" type="java.lang.String">
<column name="name" length="20" />
property>
<one-to-one name="student" class="hibernate.PO.TStudent" constrained="true" />
class>
hibernate-mapping>
外键关联:
外键关联的要点是:两个实体各自有不同的主键,但其中一个实体有一个外键引用另一个实体的主键。例如,假设,Student和Card是外键关联的一对一关系们在数据库中相应的表分别如下:t_student表有一个主键ID,t_card表有一个主键ID和一个外键student_id,此外键对应t_student表的主键ID,那么student的映射信息如上面一样不做改动,而Card的映射文件要做相应的改动。如下:
<class name="hibernate.PO.TCard" table="t_card" lazy="true">
<id name="id" type="java.lang.Integer">
<column name="id"/>
<generator class="increment"/>
id>
<property name="name" type="java.lang.String">
<column name="name" length="20" />
property>
<many-to-one name="student" column="student_id" class="hibernate.PO.TStudent" unique="true"/>
class>
hibernate-mapping>
一对多关联关系的使用
一对多关系很觉,例如班级与学生的关系就是典型的一对多的关系。在实际编写程序时,一对多关系有两种实现方式:单向关联和双向关联。单向的一对多关系只需要在一方进行映射配置,而双向的一对多需要在关联的双方进行映射配置。下面以Group(班级)和Student(学生)为例讲解如何配置一对多的关系。
单向关联:
单向的一对多关系只需要在一方进行映射配置,所以我们只配置Group的映射文件:
<class name="hibernate.PO.Group" table="t_group" lazy="true">
<id name="id" type="java.lang.Integer">
<column name="id"/>
<generator class="increment"/>
id>
<property name="name" type="java.lang.String" update="true" insert="true">
<column name="name" length="20" />
property>
<set name="students"
table="t_student"
lazy="true"
inverse="false"
cascade="all"
sort="unsorted">
<key column="ID"/>
<one-to-many class="hibernate.PO.TStudent"/>
set>
class>
hibernate-mapping>
如果要设置一对多双向关联关系,那么还需要在“多”方的映射文件中使用
class="Group"
cascade="none"
outer-join="auto"
update="true"
insert="true"
column="ID" />
inert和update设定是否对column属性指定的关联字段进行insert和update操作。
此外将Group.hbm.xml中
多对多关联关系的使用
Student(学生)和Course(课程)的关系就是多对多关系。在映射多对多关系时需要另外使用一个连接表(如Student_Course)。Student_Course表包含二个字段:courseID和studentID。此处它们的映射文件中使用
table="student_course"
lazy="false"
inverse="false"
cascade="save-update">
<key column="studentID" />
<many-to-many class="Course" column="CourseID"/>
set>
table="student_course"
lazy="false"
inverse="true"
cascade="save-update">
<key column="CourseID" />
<many-to-many class="Student" column="StudentID"/>
set>
首先编写一个程序来看看一个名为Bill的学生选择了什么课程:
Student stu = (Student)session.createQuery("from Student s where s.name='Bill'").uniqueResult();
List list = new ArrayList(stu.getCourses());
for(int i = 0 ; i < list.size(); i++)
{
Course course = (Course)list.get(i);//取得Course对象
System.out.println(course.getName());//打印出Bill所选课程的清单
}
Student stu = (Student)session.createQuery("from Student s where s.name='Bill'").uniqueResult();
Course course = (Course)session.createQuery("from Course c where c.name='chemistry'").uniqueResult();
//设置stu与course的关联关系
stu.getCourses().add(course);
course.getStudents().add(stu);
删除关联关系比较简单,直接调用对象集合的remove()方法删除不要的对象就可。例如:要从学生Bill的选课清单中删除politics和chemistry两门课,程序代码如下:
Student stu = (Student)session.createQuery("from Student s where s.name='Bill'").uniqueResult();
Course course1 = (Course)session.createQuery("from Course c where c.name='politics'").uniqueResult();
Course course2 = (Course)session.createQuery("from Course c where c.name='chemistry'").uniqueResult();
stu.getCourse().remove(course1);//删除politics课程
stu.getCourse().remove(course2);//删除chemistry课程
标签: hibernate